Oi Galerinha, desculpa pelo tanto demora, eu faltei esses meses por causa da minha Internet mas nos vamos instalar a Oi Veloz ai vou poder postar todo dia. Mudando o assunto vou falar onde Esta o Pin Tracker ele esta na Caldeira
(Não vou colocar Fotos)
Gente tenho novidades
Todos vão no Café la você ganham um Selo e um Chapéu colorido no tema de um Puffle Multicor
quinta-feira, 24 de outubro de 2013
Oi Galerinha, desculpa pelo tanto demora, eu faltei esses meses por causa da minha Internet mas nos vamos instalar a Oi Veloz ai vou poder postar todo dia. Mudando o assunto vou falar onde Esta o Pin Tracker ele esta na Caldeira
(Não vou colocar Fotos)
Gente tenho novidades
Todos vão no Café la você ganham um Selo e um Chapéu colorido no tema de um Puffle Multicor
(Não vou colocar Fotos)
Gente tenho novidades
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Oi Galerinha, desculpa pelo tanto demora, eu faltei esses meses por causa da minha Internet mas nos vamos instalar a Oi Veloz ai vou poder postar todo dia. Mudando o assunto vou falar onde Esta o Pin Tracker ele esta na Caldeira
(Não vou colocar Fotos)
Gente tenho novidades
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(Não vou colocar Fotos)
Gente tenho novidades
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sábado, 28 de setembro de 2013
sábado, 7 de setembro de 2013
Club Penguin - Segredos do Estilo Pinguim Setembro 2013
Oi galerinha os segredos do catalogo do mês são esses!!!
quinta-feira, 5 de setembro de 2013
segunda-feira, 19 de agosto de 2013
quarta-feira, 14 de agosto de 2013
Gente todo mundo do Club Penguin amar ter selos né?
pois descobri um Hacker que te da selos olha o link dele
http://clubpenguinstamps.com/
mas para isso você não pode estar no club penguin no momento.
pois descobri um Hacker que te da selos olha o link dele
http://clubpenguinstamps.com/
mas para isso você não pode estar no club penguin no momento.
Segredos do Estilo Pinguim de Agosto e Julho - 2013
Segredos do Club Penguin Catalogo agosto 2013
Gente esses são os segredos desse mês
Gente esses são os segredos desse mês
segunda-feira, 15 de julho de 2013
Lista de Itens de escavção de tesouros no Club Penguin
Olá Penguins vou mostrar os itens que vocês acham na Escavação Puffle alem das moedas
Novos Codes
MASQUE01
DISNEYMU
BARONFEL
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terça-feira, 2 de julho de 2013
segunda-feira, 24 de junho de 2013
Faça missões do club penguin neste site
http://play.clubpenguin.com/pt/?rm=213&lang=pt#/login/
ai você faz o login e joga no club penguin e ganha as medalhas
http://play.clubpenguin.com/pt/?rm=213&lang=pt#/login/
ai você faz o login e joga no club penguin e ganha as medalhas
Tremores Misteriosos
8(Tremores Misteriosos): Fale com o G, pegue o chapéu de hélice e o martelo, vá ao Ancoradouro, Herbert aparecerá com uma broca gigante, fale com ele, o mapa dele se partirá e voará longe, espere Herbert voltar pra debaixo da terra, pegue a lanterna, volte a sala das invenções, fale com o G, vá ao Centro, dê o chapéu pro puffle verde, entre no Café, pegue os biscoitos, aceite o biscoito q o cara te oferece, volte ao Centro, dê o biscoito ao puffle verde e pegue o pedaço do mapa q cairá no chão, vá ao Forte Nevado, clique no pedaço de mapa, ele voará, siga-o até o Plaza, ele pousará no jornal do cara, fale com ele, vá até a Pizzaria e peça pro cara uma pizza com recheio duplo e peixe extra, volte ao Plaza, entregue a pizza ao pinguim em troca do jornal, tire o pedaço do mapa do jornal e junte com o outro pedaço, vá até a Sala das Invenções, clique no Super Hélio, pergunte sobre ele pro G, leve-o, vá para a Praia, pegue uma rede, entre no Farol, fale com o cara dos balões, pegue a caixa, vá até a loja de esportes e pegue a caixa de pregos, vá ao Centro, encha um balão e ponha em cima da loja de presentes, ponha uma rede embaixo dela, ponha pregos na rede e prenda com o martelo, vá ao Ancouradouro, entre no buraco, use a lanterna, siga o mapa até chegar no esconderijo de Herbert, entre pelo ultimo tunel, use sua chave de fenda para tirar a engrenagem da broca, entre na Caldeira, fale com Herbert, ele fugirá, G te ligará, analise o cano mais próximo do aquecedor e conserte a Caldeira ligando os canos desde o primeiro cano q tá fora do tabuleiro, até o ultimo q tambem ta fora do tabuleiro, quando consertar, G te ligará de novo, vá ao QG, ache G e fale com ele, entregue a engrenagem pra ele, vocês conversarão um pouco, após isso, a missão acaba.
O conserto do relógio
7(O conserto do relógio): Fale com o G, assista a gravação, vá até o Ancouradouro, fale com os pinguins(vai time azul!!!), acerte as bolas de neve três vezes(pra mim é muito fácil), pegue o alvo, vá até a loja de esportes, vire a direita até achar a bóia, pegue-a, volte ao Ancouradouro e entregue a bóia pros pinguins, vá até o Forte Nevado, analise o relógio, bote o alvo, vá a praia, pegue o balde, volte ao Forte Nevado e ponha neve no balde, vá ao QG, vá ao "armário das invenções" e analise o armário do imã, ponha no cadeado as letras de forma q fique escrito "bau", pegue o imã e vá ao Icebergue, use o imã na mola congelada, vá ao Centro e pegue um panfleto com Rookie, vá até a pizzaria, pegue o papel no chão do palco, saia, vá ao Palco, vá ao piano, ponha o papel q voce achou na pizzaria no apoio de papel, toque a música, ela atrairá o puffle amarelo, dê a ele o panfleto e depois a neve, ele fará uma cópia da engrenagem principal feita d neve, vá a Sala das Invenções, ponha a mola congelada na esteira da máquina, puxe a alavanca e aperte o botão do fogo, puxe a alavanca de novo e guarde a mola, repita o procedimento com a engrenagem, mas dessa vez apertando o botão do gelo, vá ao Forte Nevado e ponha no relógio a mola e a engrenagem, você consertará o relógio!!! Herbert te ligará e G chegará, fale com o G. A missão acaba assim.
O interrogatório do carangueijo
6(O interrogatório do carangueijo): Fale com o G, ele ligará o "Caranguejês 3000" , Klutzy quebrará a máquina e fugirá, siga-o até a montanha, voces cairão da montanha, vá até o lugar com um arbusto e um tronco caído, use sua tesoura para cortar a corda, pegue o saco de puffitos e vá até o lugar com um resto de tronco e dê um puffito pro puffle preto, vá até a caverna, jogue um puffito na portinha de animais e o puffle preto seguirá o puffito, ele abrirá a porta pra você, entre na caverna, Herbert prenderá você e pegará seu telefone secreto, ele fará a apresentação dele e irá embora, ache o "Levanta Jaula" , jogue um puffito na alavanca marrom, depois outro na parte do ferro sem água, e outro no outro ferro, você se libertará, pegue o molho picante, o projeto do "Eletroímã 3000" , junte a corda e a âncora, abra a porta, a neve cairá, junte um puffito com o molho picante e dê pro puffle preto, ele irá queimar a neve, saia da caverna e volte até o lugar q você caiu e use o gancho para voltar pra montanha, vá até a cabana e entre na porta da pescaria, saia depois de Herbert falar q quer pizza, vá até a pizzaria e peça pizza de alga, volte pra cabana, entre novamente na porta da pescaria, deixe a pizza ao lado de Herbert, vire a alavanca pra vermelho, Herbert cairá no lago e subirá atrás do lago, G chegará e Herbert ligará, entregue o projeto pro G, e a missão acabará
O mistério do monte de pelo
5(O mistério do monte de pêlo): Fale com o G, analise o analisador, use seu pente secreto no pelo rosa, o analisador analisárá o pelo, fale com o G, ele lhe dará o misterioso pelo, ponha-o na máquina, o analisador não indentificará o pelo, ele fará uma segunda leitura, ele achará três substancias, fale com o G, antes de sair da sala de invenções, pegue o ventilador e guarde-o, vá a pizzaria, fale com o cara, pegue os molhos, pergunte sobre a pizza, vá imediatamente a cabana, entre na porta da pescaria, entrgue a pizza ao pescador, vá ao café, fale ao cara que você quer chocolate quente, diga que pode consertar, analise a máquina de café, use a chave de fenda no treco escrito "leite", pegue a caneca, bote-a no apoio de canecas q tá embaixo do treco q espirra chocolate quente, bote o molho de chocolate no lugar escrito "colocar chocolate", mude o negocinho na lateral da máquina para "quente" e aperte o botão escrito "preparar chocolate quente" e bote a caneca com chocolate quente no seu inventário, o cara te agradeçerá, vá para a praia, pegue uma rede, entre no farol, pegue a corda no barco e junte ela com a rede, fale com os pinguins, suba lá em cima, use o ventilador para aproximar o combustível, use a tesoura para cortar o fio do balão, guarde o combustível e dirija-se a sala de invenções. Lá, fale com o G e bote o molho picante, o combustível e o chocolate quente no funíl ao lado dos óculos, pegue os óculos, volte a pizzaria, pegue uma vela, vá a cabana, volte ao lugar onde o cara tava pescando, ponha a armadilha embaixo do galho, e depois ponha a vela em cima da armadilha, Klutzy irá pegar a vela, após isso Herbert fugirá, ponha Klutzi no seu inventário, e os pelos que Herbert deixa para trás tambem, volte a sala de invenções, fale com o G, entregue Klutzy e depois ponha o pêlo no analisador, G falará com você, assim a missão termina.
segunda-feira, 17 de junho de 2013
Senhas de Penguins Assinantes do mês de Junho
Nome do Penguin: Hasni12
Senha: 12345678910
- Não será doado um desses pinguins.
- Se um pinguim estiver banido ou expulso, avisem por comentários.
- Se alguém quiser doar um pinguim assinante diga por comentário.
sexta-feira, 24 de maio de 2013
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